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ブロント語はブロント語、お前がブロントならブロント語が分かるブログ

恐らくブロント語でブログを開設したブロンティストは自分しか居ないでだろうな。居ても生きがってるそいつを俺がギガトンパンチで殴って殺すという理屈でおれの価値は今後もさらに高くて忙しい、お前らも早く強くなっておれを休ませてくれよ。

【ゴーストリコン】プレイ感想【ワイルドランズ】

 これはオフライン目線の話、ちなみにネタバレとかそういうのもないんだが?ちなみに安売りで2100で売られてた、ほかのBOOKOFFだと3100という。



 おいィ?お前ら今の聞こえたか? そういう事でゴーストリコンワイルドランズのレビューと行く。まず星で評価するなら☆☆☆☆っていうところ。かなりの高評価ではあるが問題点が少しあるのでマイナス点。

 グラフィックはFOXエンジンを使われたMGSVファントムペインには勝てないが相当に良いという具合。このゲームの雰囲気でいうならジャストコーズが似ていて(ジャスコクソゲー過ぎた)逆にワイルドランズを作ったUBIソフト産のFarCryには似てない。おれはFarCry3FarCryプライムをプレイしたんだがハマってない
 だがこれはハマっているのが理由。FarCryがクソだとしてもこのゲームの雰囲気を試してみる価値はあるぞ

 俺が一番嬉しいと感じているのは操作感がPUBGに似ている所。匍匐の感じ、車の乗り方と言い、グラのテイストもまさにジャンプがないそれ。服も意識してるのか知らないがジーパンがかなりpubgに似てる

 一応音は違うがAWM(射程最強、貫通ダメ関連2番手のステだが追撃のカッコ良さで実質ダメージはカンスト)があり、スカーもVectorもある。

 荒野のM27っぽいのはふたつあるぞ(元ネタと言われるM27IAR自体はない)

 さらに嬉しい点が続くのだが最初からnpcの賢い仲間が3人デフォで付いてるところ。虹6(シージ)だったらbotでオフラインプレイはできないも同然だったがこいつは違った。

 仲間はワープも出来るから一人でバイクにも乗れるし仲間がチートなのは苦汗の決断だったろうけど正解だったな一応ダウンはするけども

 だが悪い点も当然だがある。

 他のレビューサイトを見てみると乗り物についての不満が書いてある。例えば車がスベリまくるとか。

 正直そんな不満点はなかった。むしろオフロードがこの滑り具合に感謝してる。ドリフト出来るし、直角より深く曲がる時があるんだがその時にL2をちょこっと押してやるとグインと曲がって素早く進めるから車の操作性はこれはこれで最高だ。

 多分評価サイトの運転手がゴミクズだったろうよ。実力で判断しすぎるなカス!

 飛行機はそこそこだが問題はヘリ。こいつの機銃がザルすぎてやばい。自分で角度調節とか無理だべ。

 ヘリコプター同士なら一応撃ち落としせなくもないがロックオンシステムで自動で向くようにすれば行けたと思う。(というか実際相手の機銃はグネグネ動いている)イメージとしてはGTAVのヘリの機銃。あれはロックオンあったかな?ああでも標準HUDはあったか。それを排除したのがリコン。

 しかも敵のヘリは強いのでグレネードランチャーは解放必須。これがないとドンパチはフリ、さらにAWMでも一撃必殺ではない(驚愕)

 あまりのパイロットの不死身具合になんだこの強化ガラスは…と言いながら絶望しながら消えていったらしい



 このゲームはスニーキングした方が得られるものが多いゲームとして作ってる割にスニーキングがやりにくい二律背反を持つ孤高の遊び

 例えばドンパチしたら機密情報を持つ相手側の関係者がこの辺の力次第ではねじ伏せなくもないが周りの兵士と車両による逃走には当然ながら勝てないしその情報は得れなくもなるも同然

 それは悲しいのでよりによってスニーキングになるんだがここで問題発生。銃で潰すとバレる、膝カックンアタックも周りに見られるリスクが高い(無防美)

 MGSみたいなバレ方ならまだ納得できたが殺した瞬間バレるのは理解不能状態

 爆発とか最悪だね、姿見てないくせに俺を犯人だと決めつけやがる(犯人だけど)

 あとはそれくらいだが小さなフリーズがある。戦闘で始まりとかではなく、終わりかけの残党兵を追いかけている時とかにちょこっと多い。一応派生してこれでエラー終了になった実績もあるので注意した方がいいかも(初期型ps4



 ちょっと追記、この追記は追加する意味の追記ではなく投稿する直前に追記した追記

 理不尽な死に方が多い点がえげつないと思う。例えばなんだが、普通に攻略するとして以下の失敗要素がある

・ユニダッドによる三つ巴(ヘリとか車とか割と遭遇する)
・民間人の車に轢かれる(怖く感じた人は車を加速させる)
・偶然通りかかったカルテルメンバーに後ろから襲撃される
・敵地に配置されているミニガン迫撃が異常に強い(仲間が即死するほど)
・これらが常に付き纏う

 こんなに強いと相当な腕前とかがないときつい、リクルートでもきついけどベテランと比べても変化は感じれなかった

 特に多いのは無限に湧くユニダッドと民間人の車に轢かれるパターン。これで尾行系や逃げた敵を追い詰める時にユニダッドに邪魔される物資でも邪魔しやがる

 たまに撃ったらバレる時とバレない時の境界が差別つかないからあの時は殺せたのに今殺したらバレて終わった時ある。

 こんな感じで敗北ポイントが多いんだけどスタート位置は常にミッション開始時(というかそこから200M前とかザラ)なので風来のシレンかよって思った。今どき常にはじめからなんてGTAVでも無かったぞ?GTASAでも途中だぜ?

 初めからでもいいけどそうするなら特定のミッション中はユニダッド湧かないとか車通りが減るとか相応の配慮はして欲しかった。ほかのブログの人が言ってるこのゲームの荒い点はここなんだろう。

 俺みたいに根本的にこのゲーム(オープンワールドPuBG仲間付き)って部分が好きでやってる人じゃないと投げてしまうと思われる。特に敵に気づかれずにするタイプのミッション。

 あれ気付かれずにとか言ってるけど敵に気づかれずに(敵を始末しながら)潜入するってことだからね何を言ってるかわからないと思うが仲間の狙撃で潰さないと無理なポイントが多いので仲間狙撃は最速で解放した方がいいと思うぞ。

【Android】開発者向けオプションは使い分けろ!【ゲームは話が違う】

 おれが開発者オプションを弄ろうとしていると友達はそのままゲームをしようとしてきたんだが可哀想に思ったので「おいィ?何いきなりゲームしてるわけ?」と言ったら「なにか問題?」と言ってきた俺は自他ともに認めるAndroidを使い手なのだが友達がAndroidのステータスを最高に高いスペックに対して最高に生かす方法を知らないみたいで哀れだったが
「ぷっつん!」教えてやらないことにした。

 代わりにブログに紹介することにする。一応言っとくけど生半な気持ちで検索をしても到底出てくる内容ではなくかなり推測も含んだ内容になっているが役に立つのは確定的に明らか。

 Android8の話なのだがGPUレンダラくらいしか差がないのでそれ以外は7とかでも話になるしこの意見を踏まえた上で開発者オプションをいじればAndroidは間違いなく高確率で確実にゲームに追いつける

 お前のAndroidが誇り高きHuaweiにいっぽでも近づけるように



 出だ、本題。まずは開発者オプションで話になる部分を見てもらう。逆に言えばこの画像の辺りしか使わないから華麗に対処可能

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(写ってないが下にGPUレンダラーがある)


 普通の貧弱一般サイトは全部のGPU関連にペケをつけたがるが俺はそんな雑魚と一緒ではないむしろそんなことをプロはそんなことをしないのだが・・これだとAndroidに地獄を見せそうなもの!

 軽くなるとか適当ぶっこく無責任なブログが増えると本来なら誰もが認められたスペックの端末が多大にも少なくない犠牲を受け、本当は軽くならないのに情報頼るのユーザーは「スマホ変えよう」「やはりiPhoneと言ったところか」「こんな携帯は携帯したくない」という空間が生まれる
 こうなると歯止めを聞かなくなったアップルパイの皿が積み重なる

 これはあまりにも悲劇的でしょう? そんなこんなでこのオプションを使い分けた方がいいというお話をこれからするつもり。俺が検索した時は俺が思いついた記事を先に思いついた人は居ないはずだからこれは需要がある(確定申告)

 一応心の底からでも理解させるために言っておくとGPUレンダラってのは言わばノートの変更。国語は縦書きでメモを取るでしょう?

 しかし、次の時間に数学だとしてお前はその縦書き用のノートで黒板の横書きを移しますか?多分普通の勉強する気持ちを持つ生徒なら数学用の横書きノートを出すと思うんだが・・普通は普通、お前が普通なら普通がわかるはず

 そう考えた上で標準のGPUってのは純粋に標準。数学も出来るし、国語も可能ではあるエリートなノート。

 数学は3Dの地位にあり、国語は2Dの地位にあるんだが、もう一つのskiaって奴は国語が得意なノート担っている。

 という事はもうわかると思うんだが、国語ノートとして出しているので普通に数学は苦手、書きにくいのでAndroid的には3d描写より2D描写が得意…と2dに特価状態になる

 これがAndroid開発者オプションの真実、重くなるとか最適ではないのはここが味噌。

 全ては3Dと2Dで解決できる。例えばGPUレンダリング、こいつは2D描写に対して(ここ重要)GPU派遣社員を派遣するという話になっている。

 お前ら今の聞こえたか?2dの時しか意味無いんだとよ?

 もしここで荒野行動とかPUBGをしたいという輩が出てきてGPUレンダリングを入れたとする。ここで一つ疑問が浮く。

『荒野、PUBGは2Dゲームですか?』

 俺が思うにゲームの開発者は3Dとして売っているはずなんだが?そんな3DゲームにこのGPUレンダリングがいるわけないだろう・・寧ろ邪魔をしているようなもので、机の上にすることがない派遣社員が座ってるので窮屈になってさらに重くなっているという裏の事情が見えている

 しかも熱も増えてくるから熱のために力抑えるスマホの気持ち考えたらこの対応はお前ら残酷すぎる

 それすら分からない雑魚ブロガーは早くたたんだ方が身のためだぞ裏世界でひっそり幕を閉じることになる

 じゃあゲームする時どうするかという話になるのだがHWオーバーレイを無効に注目する。この項目の説明文は「画面合成に常にGPUを使用する」とか言ってる

 一応遊戯王してるからテキストには詳しいんだが、2Dと3Dに対しての言及がないことから双方に対して効果を発動できると踏んでる。実際俺はこれだけ入れて荒野をしているのだがかなり軽くなったと感じている(リアル話)

 さて、こんな具合でゲームではゴミクズかと思われたGPUレンダリングだがもちろんそんなにゴミではないむしろAndroidを支えるルー大柴と言った具合

 そもそもゲームをしない時にレンダリングとかで無闇にGPUをこき使うのは電池が減る要因にもなるからあまりしない方がいいのだが古い端末ではするしかないのも実情これは諸刃の剣とも言われているが動けばまだいいのだ

 2Dゲームでなおかつフレームレートが重要なゲームを未だかつて見たことがないが、もしあればこのレンダリングとレンダラのskiaが役に立つだろう。(Android8を導入できる端末はレンダリング不要とか言わない)

 たしか剣と魔法のログレスは2Dじゃ無かったか? あれはなかなか重いのでレンダリングは有りな手はずだと思ってる

 ちなみにskiaは2Dに対して有効になるという観点からネットサーフィン、3dゲーム以外のすべてに使用していけるという理屈でチャンカパーナ

 オンラインFPSをする時以外はskiaにしておくのが賢いかもしれないな。正直オーバーレイだけ常に入れとけば済むような気もするがやはり消費が激しい・・

 3Dと2Dの見分けもつかないゲームが多かったりする。

【新提案】荒野行動【6本指】

 俺はゲームとかする時は比較的に有利な戦い方があるならその戦法を取るこれはコントローラーにも言えること。

 強い奴がモンハン持ちをするように少しでも高みを目指したければ有効に手を使わなければならない

 そんな中での提案、俺は前にも言ったXperiaXZを使い手なのだがスマホである。タブレットとかそんなの使ってられないからスマホを快適にするための提案


 それが六ほん指、スタンディングメンバーはデレデレデレデレ……

「親指!」

ユーザー「よし、王道・・」

「人差し指!」

ユーザー「これも普通、次がある時点でおかしいけど」

「中指!」

ユーザー「は?」


 まず普通に中指を絡めた場合の動画は既に上がっている。むろん、そんなデレステでも頭がおかしい蜘蛛手、亡くなった幼馴染が使ってたレベルの理由がなければする理由もない持ち方では無い。

 自分が提案するのはゲームパッドを使用するパターン。パッドというより、R2L2を用意してそのトリガーを中指に任せるパターン。

 これでお手軽コントローラー風・・しかし・・クソみたいな部分はAIMのしずラサにある・・

 まあそんな所はいいとして、かなり革命的な方式になると俺は踏んでるiPadでも画面の上にボタンをグレラン系おけるだけでも違うしな(設計的に無理)

 一応このシステムを活用するとL3ボタンなんてものも可能、親指のしたに置けば若しかしたら使えるかも

 今Amazonにきょうきょ急いでもらってるんだけどまだ来ないから来てから具体的な配置とかもしてみる

 ここまで書いて数日ゲームしていて思ったんだが、左手の人差し指が射撃しかできなさすぎる。

 というのも左手ってのは射撃を司るんだけどそいつに役割を与えるとたいはんはとうてい扱いきれない左手に関してだけいうと素人のヤツらが扱いきれずに射撃ボタンをマキゾエにしてしまう

 これを解決する方法としてはやはりトリガーを配置するしかないと思った、おれも左手射撃の先が開きすぎてもったいないと思ってたところ、ここに少し役に立つ機能を置いておけばかなり容量が良くなるだろう。

 俺の配置シミュレーションによるとリロードボタンとかがいいと踏んでるかな。一応二つ置いて扱える自信があるならライフゲージ&武器選択を置く手もある

 使用率がそこそこのボタンじゃないとあまりにも中指での操作はきついと考えてるからとてとてじゃないがそこに射撃ボタンを置く鬼神な真似は不可能

 二つ届くから残り一つはどこに置くんだろう……L3的な扱いになるかな?人差し指に右左リーン、しゃがみ匍匐ジャンプスコープを任せてるからそれを分ける意味でも右中指に持たせてもいいけどスコープ持たせたところで余裕は生まれない

 まあ二つつけたところで常用スマホという面は不便だろう・・

【序盤時点での】ドキドキ文芸部【考察】

 ドキドキ文芸部というゲームをお前知ってるか?俺は知ってるんだが今プレイ中、知り合いに進められてだが。

 モニカが攻略対象じゃないと気づきて困ったんだがこれをなんとか回避、ユリという美女が現れた。さらに俺が現れるとバストを気にしてモジモジ綿みたいなもん挟んでた

 どうやら彼女は二文字の熟語という点と想像ができる単語が好きな女子らしい。比喩とも言える単語は幽霊、希望、こんなもん。彼女の詩を読んだお前なら単語が分かるはず。

 それで二日目の詩を作成して学校に持ち込んだ辺りで終わり、もうこれでユリは俺の女も同然となった(多分)

 圧倒的にさすがといった詩を見るとあまりの愛に目を背けるもそれも次第にできなくなるだろうな


 しかしはなしによるとホラー要素があると聞く。俺はこれでもネタバレは嫌いなので見ないのだがここからホラーは見えないので面白いと思った。なのでいレイの序盤の考察をしてみる

 恋愛はときメモ程度なのだが、このふいんきはまるでHARLEM系というのは子供でも図る、となるとこれは現実ではないのでは?

 さらにユリから変な本の紹介、これはしょぬちの好感度によってキャラ事に違う可能性

 みんなの詩を見るとモニカは異質という印象、気持ち悪い、ミツキは可愛いが……

 幼馴染は完全に俺の仲間だから考える必要が無いけど問題は3人だな、どうにも俺を狙ってる感じが否めない



 ここからメタ的な話なのたがドキドキ文芸部というのはギャルゲーという地位をもってはいるが夏色ハイスクルのようなチャチながらのオープンワールド微エロ齧りではなく、選択肢を減らしたノベルゲームという部位

 このテンから恐怖性はアウトラストではなくおはぎに針を投入した程度のヤバさは間違いないでしょうちなみにこれは 豹変タイプの怖さ

 この豹変タイプというタイプに絞られると自ずと展開は見えてくる。まずはモニカに注目するのだがモニカは攻略対象ではない(驚愕)

 さらに詩は何かを真似ては見たが所詮パクリといった具合であんまりうまい印象は受けない部長とか地位はあるみたいだがこれでは美味いユリが部長でしょう?

 やはりというかモニカは可愛いしポニテだしスタイルは王道角だし浮いてる、こいつは徹底マークだな


 知り合いもこいつがやばいとか言ってたから相当な危険人物


 俺が3人のトリオの中で一番好きなメンバーは最初にも言ったユキなんだがこの女の子が持ってきた本がおかしい

 俺自体は読書をあまりしないように見られていて先日急に加入させられたと言った具合だった親睦を深めるために面白いものをくれたみたいだがその内容は異常それどころではない

 まず表紙に注目するなんかインパクトのある感じとか言ってた。さらに猛攻は続くのだが内容はなんか女の子が追いかけられたりしててお世辞にも優しい内容ではなかった

 なおユリは短編集とか持ってくる言ってたはずなんだが……裏切って連載持ってくるとか調子こきすぎ。まあ仲良く読むんだがこんな内容を彼女と仲良く読む俺役の彼も凄いわ

 俺が感じ大変はこの位、日本語化という中途半端な可能性もあるが不思議だなあ

 二日目の詩交換までのぎわくをまとめるとこんな具合

・ハーレムという具合から仮想現実説
・ユリが持ってきた本が異常、最初は短編集の手はずだった
・ユリの本の内容が現実で起きる説
・部長の分際での詩が他の子以下、違和感がある
・豹変タイプのホラー系(物語シリーズみたいな)
・モニカがキー
・幼馴染は部外者だと信じたい
・セーブスロットが何故か界王神みたいに青白い
・二日目に何かが起きると俺は踏んでいる


 俺の予想はというと全員がやばく豹変するとは思うんだがモニカはとくに危険、ゲームを終わらせる程度のパウーは保持しているでしょう

 どうして豹変するのかは一切不明なのだがこんな具合、もうそそろそろ何らかの動きがあるはずなんだが・・ヤンデレ

 なにか伏線が既にあるとは思うのだが必死に回転させても出なかった

あらすじの書き方を教えてやると言ったら必死な顔で「やるます!;」と言った

 簡単に話をするならあらすじってのは粗筋とも書けるその字から意味を汲み取るとすれば荒い道筋。

 もっと言うならよ、お前は分かれ道にたっているとするそして看板に命を頼るんだがそのときにこう書かれてるんだ

右「今行ったら死にますわ・・お?」

左「どうやら小さな村が魔王に苦しめられているらしく、新たなる冒険者に希望を見い初めている次第。今から行ったら周りが騒ぎでお前を勇者に仕立て上げるだろうなたぶんしぬ」

 こんな感じ本当は最終的に合流して小さな村に着くのだがお前ならどっちに行く?俺は左に行く

 これがあらすじであらすじはこういう所にある。お前が小説家なら選ばれやすさの大切さがわかるはず

 つまり読まれる作品はあらすじってのが本音、タイトルよりも行くかもな

 ちなみにこれは小説とか作品だけじゃなくてリアルに生きる時にも使われる例えば人に簡単な話をする時とかテキスト文を作る時にも必要。雑魚は履き違えているがあらすじってのは小説の中ではあらすじって言うだけで国語では要約とか言う。

 それを踏まえた上で話を進めていくのだがこのあらすじを作成していくのにあたりまるで人に話をしていくような気持ちの面持ちが勝敗を分ける

 まず小説の内容から議論。自慢じゃないが俺はプロットを作らないから即席で話を考えてやるとする

 よし考えた話の内容は百合なのだがあらすじから汲み取ってもらう。


 大手のお菓子企業ロッテリアに就職した私は新人祝いとして飲み会に誘われ、早くもベロベロに酔ってしまう。
 気がついたら私は回転するベッドに寝ていて、祐子先輩を膝枕していた。
 どうやら意識を失って女の子である先輩と朝チュンしてしまったみたいだった。


 もし自分がこれを友人に話すなら『ロッテリアに就職したんだけど飲み会でお姉さんにお持ち帰りされちゃった』となる。

 それをほどよく広げたのがあらすじ。作業によってはさらに要約したりもっと大きくする必要が出てくるがそれはあとの話。

 この朝チュン話から分かることを引き抜くとこうなる。

『お菓子企業ロッテリアに就職した』
『新人祝いの飲み会に参加』
『かなり酔ってしまった』
『回転するベッドに寝ていた』→ラブホなどでよくあるベッド「自宅ではない」と言い換えれる
『祐子先輩を膝枕』→祐子という名前から女性ということを仄めかす
『女の子である先輩』→一応念押し
朝チュン』→そのまんま

 これを繋げたのがあらすじ。どうだろうか、適当に言葉をクッションにしても読めるかもな。

 最初の頃は難しいだろう。だが慣れる、慣れてこその舞台がここにあるからだ

 ちなみに今回の記事にあらすじを書くならこうなる。


 あらすじあらすじ言いまくった著者は手始めに百合で例題を作った。しかし、あまりにも分かりづらかったが編集するのはだるく適当に意味を抜き出すとかして誤魔化し始める。
 次第に焦る著者はこの記事に対してまであらすじを作るがこの状況は挽回するにはあまりにも遅すぎた。