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恐らくブロント語でブログを開設したブロンティストは自分しか居ないでだろうな。居ても生きがってるそいつを俺がギガトンパンチで殴って殺すという理屈でおれの価値は今後もさらに高くて忙しい、お前らも早く強くなっておれを休ませてくれよ。

【APEX】キルレ1.7くらいのミラージュ使いが教えるウルトとアビリティの使い方【ミラおじ】

 キルレが高いミラージュはごり押せるのでは?

 低いミラージュこそ芸術点が高いのでは?

 まあ、弱い僻み。というのは置いといて、本当に強いミラージュの使い方を誰よりも教えたい。

 お前のミラージュは偽物だぜ。

 長年の研究成果がアリーナで生かされるでしょう。



 最初はアビリティについて。基礎情報。

 デコイは出した瞬間の体制を維持する。

 しゃがめばゆっくり出る、走るか止まれば普通にでる。

 スライディングすれば急加速で突っ込むし、ジャンプすればその方向に飛び出る。

 そして使い方は

 攻めデコイというのが1つ。

 これは相手にダメージを与えて、アーマーを割った時にデコイを行かせるというもの。

 アーマーが割れたら詰めるというルールで戦ってる人が多いので、割れた直後にデコイを飛ばすと相手としては一つの考えに至ります。

『詰められてる』

 これはデコイだ、そう思える人は何人いるでしょうか。

 本当に詰めてくる人が居るのに、デコイだと結論を出すのは難しいしそこまでギャンブルすることでもない。

 相手はそのデコイを撃つしかない。

 リロードの隙を本命で攻めるのも有効、ダウンまでさせてたら15秒の能力で数秒の蘇生を遅らせることもできる。

 これが攻めデコイ。

 自分がしなければいけないことをデコイにさせる、デコイの基本的な使い方となっている。



 二つ目、受けデコイ。

 撃たれたやべえ! アーマー割れたし!詰めてくる!

 もしくは詰めてきそう!

 そんな時に受けデコイ。

 詰めが確定している時は走ってきてる相手に対して横に走っているようにデコイを打ち出す。

 できれば引き付けて間近で横切るように出来たら完璧。

 相手が止まった数秒でバッテリーが巻けるということもあるので、これはした方がいい。

 で、本当に勝ち目がない時は、このデコイをさっさと出した後にウルトで後方に走って逃げるといい。

 なぜかと言うとこのデコイが出たあとは確定で『本命が居る』という状態になる。

 実際、15秒は使えないので正しい。

 しかし、ウルトで背後のデコイが相手を横切るように走れば偽りの本命が前に出るということになる。

 これで確定で引っかかる。1分の能力で運良く逃げれたら、それこそ儲けものである。


 そして援護デコイ。

 誰でもやらかす時がある。自分のアーマーが割れて相手はノーダメ、しかもやたら後方に居たから相手は詰めてきてる。

 仲間が前で戦っているのにバッテリーを巻かなければ。。。

 そんな時に援護デコイ。バッテリーを巻きながら敵に向かってデコイを飛ばす。

 それだけ。あとは動作を連動させて一足先に偽りのカバーを始めてヒーローは遅れてやってきていた状態になる。

 まあヤラカシなのでこんなことしない方が良い。


 登りデコイ。

 昇翔琉みたいな技がある。これもそのひとつで、視点を斜め上にしてジャンプしてデコイを打つと『ポーン』と上へ巻い上がる。

 このまま上に着地したデコイは走り出す。そこから動作を連動させて演じてもいいし、走らせたまま使っても有効。

 この状態に遭遇した敵は確定で撃つので遭遇戦で威力を発揮する。

 デコイというのは神出鬼没で、自分にできた行動をさせるのも有効だが、自分にはできない行動をさせることも必要。

 この登りデコイは典型的に矛盾している存在となるが、これを撃たないやつは存在しない。

 デコイが出ているところを見られなければ大抵はバレないのである。


 射線増やしデコイというのもある。

 簡単に遮蔽物にデコイを置いておいて、たまに操作を連動させてレレレするだけ。

 よく釣られる。ただし、戦術的なメリットを産みにくいのでアリーナでは使うべきではない。

 使う場合、相当の心理戦が出来ないと損する可能性が高い。


 ヘイトデコイもある。

 デコイを打ち出した方向とは別の方向に進む技。

 仮に進む先が敵の場所だったとして、2分の1の確率で自分が撃たれずに潜入することが出来る。

 デコイと本体が互いに無傷だった場合、足音を分裂させることも可能なので相手は非常に受けずらい。

 再利用出来ない場合はもう1回呼び出すことになるが、できれば対面までキープしたい。

 難点は相手がどっち打ったか見て進めるほど余裕はなく、ギャンブルになりがちなところ。

 虚空だったら、、、ってことがある。


 誰もが気になるウルトの使い方。

 ウルトを細かく解説すると、クロークとパーティーライフ(デコイ)という要素に分かれる。

 クローク=透明。

 発動から1秒ほど透明化していて、これは能力が変更される前のファントムの体験版的なものである。

 なにげにこの部分だけでも以前の上位互換であることが分かる。

 というのは、以前はデコイが出てから→クロークでバレやすかった。

 今はクロークしてから→デコイなので、クロークの役目を果たしやすい。

 そしてデコイも優秀になっていて、ミラージュの本質を一言で言ってしまうならば。

『クロークとパーティーライフはそれぞれ単体で使うのが最適』

 ということになる。

 一人だけ二つのウルトを一分間に一回だけ自由に使い分けることが出来るレジェンド、と考えた方が良い。

 それを意識した名前付けをするようにしている。


 飛び出しクローク。

 たった1秒のクロークを生かす、ミラージュの戦闘能力を決定づける使い方。

 射線が切れた敵に対して飛び出すようにクロークを使うだけ。その後のデコイはどうでもいい。

 動作的には、射線を意図的に切ってからクロークで突っ込む。

 姿が消えた時に遮蔽物から出て、見えた時には相手の横にいる、これが理想。最初は難しい。

 これをすると敵は遮蔽物を見つめたままになり、簡単に不意を打てる。

 打ち出し有利を体現するような技で、以前のクロークではできないものでもある。

 これは必ずマスターしておきたい。これができないとミラージュは一般男性のまま。



 カウンタークローク。

 クロークというのは射線さえ切れて相手から見えていなければ、相手に対して有利に働く。

 それほどクロークは相手にヒントを与えない。

 詰められた時にも言えることで、相手が詰めてきていて飛び出した時にカウンターでクロークを使って回り込むように横を取る。

 ノーダメージで対処出来る場合がある。

 これは意図的に使うには相手をよく知る必要があり、誘うように大ダメージを貰わねばならない。

 逆に言えば大ダメージさえ貰っとけば相手は勝手に突っ込むので、あとはタイミングが全て。

 窮鼠猫を噛むとは、ミラージュのことをさしている。




 引きパーティーライフ。

 ここからはデコイの使い方。

 受けデコイで書いたように、偽りの本命作りに使って逃げるのが引きダンス。それ以上でもそれ以下でもない。


 索敵パーティーライフ。

 道のど真ん中でパーティーライフを展開、そのまま走る使い方。

 これはバトロワモードで便利な技で、意外と効果がある。

 1分に一回で、前の敵は索敵できないという弱点もあるが、追っ手や側面の確認など、範囲外で役に立つ。

 ビーコンを使って蘇生した後に使うことでキモイやつらを確認することにも使う。



 ミラージュ・ア・トロワ。

『ミラージュ・ア・トロワを見たけりゃ戻ってきな』

 ミラージュアトロワってどういう意味が知ってますか?

 三枚のコインを使ったマジックのことで、出たり消えたり増えたりする内容のDVD。

 今までのウルトはクローク系ならかなり強いが遮蔽物がないと有効に戦えず、場合によっては全力を発揮できない状態が続いていた。

 ミラージュアトロワは遮蔽物に左右されず、クロークとパーティーライフが噛み合った究極のカウンターである。

 敵と対面してからウルトを発動、クローク中は斜めに走り込んでダメージを減らしてやり過ごす。

 そしてパーティーライフ発動と同時にジャンプで大きく移動する。

 これで、おしまい。

 これ以降は相手の射撃の隙間に鉛玉をぶち込んで終了。

 この時、敵から見るとデコイと本物が分からなくなっている。

 例えるならコップの中にあるコインを探している状態。

 敵はわからず射撃する。その隙間を食べるだけ。

 打たなくても相当の時間を稼げるのでカバー待ちにも有効。

 ただし、この瞬間はヘイトがとんでもなく下がるときでもある為、一瞬だけ仲間の負担が大きくなる。

 一番活躍するのはタイマンの時になるが、普通に使ってもカバーが望めるならやばい強さを発揮する。

 普通に強すぎる。

 ミスると自分だけ飛んでデコイがひだりにあるとかざらなので練習は必要。

 ジャンプじゃないと足音を最小限にできないので代案は不可。

 ヒントを与えないデコイ、撃たせないデコイ、それになりきる。

 全てが偽物となった瞬間、全てが本物になる。

 これがどれほど強いかは、使ってみないと分からないだろう。

 おしまい。

異常がよぎった


 うちの子、というのが存在する。

 空想、妄想、想像上の人間で、それをアイテムで具現化した物やしなくても認識されてる存在だ。

 これは創作者なら誰もが控えており、絵だけではなく小説家にも存在する。

 小説家の場合、俗に言う作中ヒロインがそう呼ぶにふさわしい思い入れを呼ぶ。

 自分も例外ではなく、カゲちゃんという子を脳内の片隅に保存している。

 カゲちゃんは、暗闇のように黒ければダイヤのように硬い髪を持っていて。ウルフカットと呼ぶには丸く整えられたショートカットヘアー。

 胸は平で男ではないかと錯覚するが、へそを出すために半分以上を切り捨てられた白ローブが否定している。

 代役を務めるこれまた白のミニスカートも頷く。

 性格は暗めなのだが、下着は意外にも明るい赤である。




 最近というか、1年以上前からカゲちゃんが存在していない時にも自作のキャラで自慰行為をしたことがある。

 頻度はAV6なら漫画が2であり妄想も2、という具合。

 最近は作品を書いていないのでカゲちゃんのまま変わっていない。

 問題はそういうことをいたしている時に自然と思ってしまったことが今回の話になる。

 ふと、思ってしまったのだ。

『いや〜カゲちゃんに怒られちゃうなー』

 って。無意識に。冗談って感じではなく。

 事前に妄想してたのでもしリアルなら本番中に唐突にトイレで抜くようなことではあった。

 そういうシチュエーションはそのキャラで想像したことがある。

 想像しようとしてするんじゃなくて、してしまったのが問題。

 そのうち目の前に現れるんじゃねえだろうか。

 居ると思いながら話しかけるとそのうち本当に出てくるらしい。

 そもそもうちの子で妄想する時点で精神異常者ではなくとも、恋愛異常者ではある、、、、、、、

 まあ存在しないので、うちの子というよりはツチノコに近いのだが。

 おあとがよろしいようで?

 気をつけよう。簡単には出てこないからこそ、うちの子は魅力的なのである。

なにをする前に、結論が待ち伏せる

 掃除をするにも、何かを作るにも。

『そんなことしてもな』となる。

 よく言えば慎重、悪くいえば怠惰。

 実際は怠惰どころではない。こんな小さなことに考察と議論と検証を重ねているということが非常にまずいと言える。

 この程度の行動を取捨選択しないといけない状態になっている。

 仮に掃除が50の気力を奪うとすれば、現在の気力は80ほど。

 こうなると掃除をすることに気力を割く議論は必要。

 普通にヤバいとかそういう次元を超えて異常なほど弱体化。

 めんどくさがりなんて言葉が優しく思える。

 これも正常ではない証拠と言える。

 なので誘いはプラスしかないのに上司の飲み会に思えてくる。

 しかし上司の飲み会だと思うのは、上司の飲み会だからである。

 ゲームの中のそれすらも上司の飲み会だと思うのは、すごく悲しい。

 日々力が奪われていく。それは抗えない。

 アフリカの子供の方が悲しいと真剣に思っていたのに、そう思えなくなってくる。

 友人を要らないと既読スルーして通知を切っている状態にしてアフリカの子供より幸せだと感じる。

 これは本当にアフリカの子供より幸せと言えるのか?

 

自己否定の破滅性


 自己否定、それは究極の起爆剤

 他人を否定することよりも恐ろしい結果を招くのが、自己否定であると思う。

 自分を否定するということは、総じてどこから見ても否定することになる。

 相手から見た時の自分も否定することになる。

 なに当然なことを。って思うかもしれないが、厄介なのはこれから。

 相手から見た時の自分を否定しているということは、相手に対して接触する意欲が『消失している』状態を招く。

 自分を否定すると他人も否定してしまう、というわけ。

 なぜなら自分とつるむ他人はありえないことをしていると思うし、自分に手を伸ばす誰かの手なんて『ふざけるな』と叩き落としたくなる。

 なぜなら自分の否定を肯定しようとする誰かは実質の敵になっているからで、強大な敵対存在に見えている。

 俺の事なんてわかってないくせに〜〜とはまた違う否定方式。

 自分自身で分かりすぎて否定的なだけで成立するのがこれ。

 今この状態に自分は居る。

 ゲームの組織でそれなりのわいわいイベントに参加する意欲が無くなった。

 気分が乗らないし、自分に否定的で、なんというかあの中に入る資格を見いだせなかった。光と影があるなら、影になれとでも言うような。幻聴であり、幻夢に襲われている。

 そして伸ばしてくれた手を叩き落とすならまだ可愛い方。

 究極の必殺、無視を使いそのままシャッタアウト。

 きなよおおという声すらも無視して。すみません気分が〜とかでも言えばいくらかマシなのに。

 行かないことが問題ではない。

 行かない理由と不相応な対処をした自暴自棄の状態を憂いている。

 この原因は自己否定の破滅性でしかない。

 昔はできていた知らない人とのコミュニケーションが、段々とできなくなってきている。

 老化とは違う。劣化とも違う。子供から大人になるにつれてできなくなっているのが問題だ。

 優しくロザリオクエストを誘われた時にゾゾゾッと走る緊迫なストレスといい、回答力の低下といい。

 具体的には相手のことを考えれなくなっているような。ADHDにぐっと引き寄せられてるとでも言うべきか、もしくは鬱なのか?

 表現するなら、この状態は『限界』であるように思えた。

どうでも良くなる時がある


 人差し指と中指を重ねてトランプを向けるみたいにドヤ顔しながら『それ、いいすぎ』と言ってやりたいもので。

 実際はそんな態度は不要、だからしないという世の常。

 自分がその立場に居合わせた時にその態度が取れるかどうかが将来性を決め兼ねる。

 有益になるかと思って集めた睡眠記録、これらは一週間近くでなんの規則性もわからず所得をポイ。

 見ても何もわからんの、ただただ睡眠時間が三時間を軸にズレたり増えたり。その傾向が予測できるほど単純でもない。

 生活リズムのズレではと言う人も居るが、暗黒バエという何十年も暗闇で育てたハエが狂った人生を歩んでない事実。

 もし数日の人間が簡単に刻みに刻まれたコクコクの生活リズムとやらを崩せるのなら、暗黒バエはもっと狂う結果を産んでもおかしくない。

 暗黒バエが産んだのは?生活リズムの崩壊ではなく、ちょっとした毛が増えるような、耳が大きくなるような。

 暗闇に対する適性のゲノム変化ではないか。

 時間に対する変化はほとんどない。それなのに生活リズムが狂うやらの表現は大袈裟に思える。

 かと言って他と違う現状の日々、ズレる状態、これらを正常とか何が原因とか、言いきれる状態ではないが。

 少なくとも日光に浴びるor浴びないが生活リズムに直結するとは到底おもえなくなったので浴びるルートを辞めた。

 根本的な問題は俺にはできない。贅沢な機材も信頼も動かす知識もないわけで。

 解決策をお願いしますといったところ。

 本音はただでさえ生きてて辛いのにこれ以上手間がかかることをしたくないだけ。

 半年以上ひきこもって風呂も月に1回くらいなのに辛いのだから、社会人は既に俺の五倍は生きている。

 こんな生き方してて楽しいわけがないのだが、辛いというのも残酷である。

 24時間ゲーム出来るキッズタイムなのにゲームのノリが悪い、まるで甘辛く煮たタバスコのよう。

 前にテレビでゲーム三昧の歯科医研修生みたいなのがいて、親が金持ちそうだったが、するべきことしてゲームに全力していた。

 するべきことしていない、というのは置いといて。

 ゲームにすらも、全力できる人間と全力できない人間が居る。

 前者を病的に捉えたがるが、後者こそ真の病気である。