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ブロント語はブロント語、お前がブロントならブロント語が分かるブログ

恐らくブロント語でブログを開設したブロンティストは自分しか居ないでだろうな。居ても生きがってるそいつを俺がギガトンパンチで殴って殺すという理屈でおれの価値は今後もさらに高くて忙しい、お前らも早く強くなっておれを休ませてくれよ。

コンサータが切れる前と後を踏まえて対策を講じる

 コンサータ中に自慰行為をしてみた。感想は普通と変わらないが、普通の感覚で手を動かしたせいでめちゃくちゃ早漏だった。

 ああ、ドーパミンが少ないとはそういう……。

 キメセクのイメージは違うらしく、ひとつの動きで気持ちよく感じれる量が増えているという感じで最後の快楽がどっぱあああってなるわけじゃなかった。残念。

 後は切れた後にfpsして分かったこと。

 処理がまるで違うということがわかった。

 薬が効いている時は色んなことを処理して考えれるが、切れていると明らかに同時にできない。

 処理できずに滞り、薬のあるなしのギャップで思考が完全に凍る。空っぽになる。パンクする。

 薬がないのにある状態での思考の仕方をするから「あれ? あれ?」って情報がつかみ取れずに滑り落ちる。

 だけど体で普段通りに処理しようとしてくれてなんとか持つ、みたいな。

 エイムはそんなに変わらないというか良くなる。考えれなくなるから、無我夢中のエイム。

 本当にすごい雑魚になる。立ち回りが。

 逆に言えば体に染みてる動きは関係ない。

 これをoffとして、オンとオフの時にやり方を変える必要があると思った。

 対策は一個あって、言葉にだすこと。

「これをこうして、あれをこうして」

 そうすると体に染みていく。染みていった思考は最優先で処理に回り、残り、軸になる。

 無意識にやっていたことと結合できるのはこれ。

 あれをこうして、の間に足音が聞こえた時に、『聞こえたからこうして』敵を倒せば『倒したからこうして』壊滅させたら『体力少ないから回復して』漁夫が来たら『ここから来てるからここを塞いで』

 擬似的に思考が二つに増える。イメージ的にはコーチング。

 自分にこうした方が良いとアドバイス。これはゲーム以外にも使えることで、最近、薬を抜いた後になにかしないといけない時fpsする時はこうしてる。

 例えば洗い物しながらラ王を食うとする。

 皿を洗うことは無意識に処理できる、そこで余るのはラ王。

 皿を洗いながら『お湯が湧いたらラ王を入れないと』皿を乾燥機に入れつつ『ラ王を見てお湯が溢れてそうなら火力を調整しないと』また皿を入れて『いい感じに混ぜれそうなら箸で混ぜないと』

 という感じ。片方の判断を口にさせる。

 基本的に状態の解釈と記憶は言葉で処理して格納しないと感じた。写真のように理解していつでも思い出せるように想像力として保管する。

 言ってしまえば写真を見て滑り台を見て『さびた鉄の赤い台、滑る部分の角度はきついが、そこだけは子供の頃から変わらない銀色を放つ思い出の滑り場所』と記憶しないだろうということ。

 ホモサピエンスの始まりの時は言語なんてなく、写像として(写像ってなんすか?)映像や写真で理解していたはず。

 ナスカの地上絵のようにイラストで話を伝えていた。

 このことを考えると普通は言語化しない。普通の人は、こうなってるかもしれないという想像力を働かせてシュミレーション思考をしつつ、洗い物をして時折確認する。

 が、我々は洗い物という思考に全てを奪われていてリソースが足りない。

 しかし言語化して発想や状況を保管するのは誰も使っていないことなので誰もがリソースを持ってる。換言するなら増設したら使える場所。

 いくら考えれないとしても、口の中に言語化して保管することはできる。なぜなら人間は何も考えずに喋る機会が多いから。考えずに喋ることができる。

 想像なんていらない。口の中でシュミレーション。

 自己暗示とも言える。とにかくこれがいい。

 そんなことしなくてもいいのがコンサータなのだが、切れてしまうと仕方ない。

 fps系は思ったより話すことねえなー、焦ってないくらいかなー。

 fpsとかより、想像力とか創作系にシフトしてみようかな。

 コンサータ切れそうなんでおしまい。

コンサータの3日目


 副作用は本当に食欲くらい。昼食と言える昼食を取ってない。

 米を食事と考えるなら朝と夜(薬が効いてない時)だけ。

 そもそも12時間(実質聞くまで2時間を引いて10時間)しか人生を最大限に楽しめないという関係上、食事する時間がもったいないとも思う。

 もしこれが大好きなトンカツなら俺はもうこの話はやめてにしてご飯を食うのだが、せいぜいがカツオのたたき。

 ウインナー一本とか死ぬ。インスタントラーメンも少し腹立つ。

 なのでもしコンサータ服用で痩せない努力をする場合、食費を多くかけてうまいものを食うしかないと結論。それが出来たら苦労しない。

 今日は薬を飲んでから始めて外に出た。飲む前と比べて色んなものを見たいと思えてくる。言葉もハキハキ。

 物も持つ。普通だ。

 強いて言うなら明らかに歩く速度が早くなっていた。

 歩きたい、歩きたい、歩く。一歩一歩にドーパミンの欠片がヒュンヒュン落ちて床下でガラスのようにパリンパリン。

 靴底で快楽を噛み締めて歩いてる。

 筋トレすると気分が良くなる、というのはこういうことかと思う。

 正直、家の中でも立って今書いてる。スマホ片手に。

 なんでだろう。部屋を広くしてよかった。ナイス俺。

 コンサータは複数の作業をしやすくしてくれる薬なので、訓練も兼ねて『立っていた方が良い』というコンサータの意見に従っている。

 歩く、指先を動かして文字を打つ、それを考える頭脳、どこまで歩くか、ここでターンするか、ということを思いながら語彙も探る。

 この状態はとても並列思考の練習になると考えている。

 他意なんて消え去る。忠実にタスクをこなす我が処理のみ。

 コンサータの脳と普通の脳は全然違う、早く慣れないとコンサータなのに普通になってしまう。

 FPSでも口に出して意識しないとまだ単純な思考になるので、しばらくは時間がかかる。

 脳が別物になるという自体はストラテラでもあったが、今回は露骨。

 しかもストラテラは静かというメリットだけに頭に何も浮かばないという悪夢のデメリット。いや、浮かんでいるのだが、白い世界に人という文字が水平に動き、太陽という文字が上から下へ光という文字を降らしている、そう表現した方が良い。

 そんな状態で小説を書くのは大変だった、肉付けが遅い。

 まだこの状態で小説を書いたことないけどな!!

 20分くらい書いたところでここで終わり。

 速筆になったな。歩いてるから『さっさと終わらせたい』という気持ちが強いので打ち込みも処理も加速する。

 これはすごい。DAIGOが立って配信する気持ちが分かる。

 見直しもせずに、終わりという。時間限られてるからな。

 次回辺り、fpsでのコンサータを深く掘り下げてみようかな。

コンサータを飲んだら人生がゲームに変わった


 コンサータを飲んで感じたのは『これは依存してもおかしくない』

 ただ、一般的な覚醒剤で言われる打ち込むだけで快楽が押し寄せる魔法ではない。

 結論から言うとADHDから見たコンサータ服用後は人生がゲームに変わる。

 仮面ライダーエグゼイドみたいにゲーム世界に飛び込むような。

 今までなにかしても達成感はなくて、終わったという事実ばかり残っていた。次もやろうとか気持ちよくない。

 みんなはこれ終わったらお菓子を食べようと考えたことはあるかな?

 ADHDにはそれが魅力に映らないのでお菓子を食べてからエネルギーを付けてから、これ終わらせようってする人が多い。

 理由は報酬に期待が持てない、報酬が報酬の役割を果たしているように映らないから。なぜか?終わったあとには何も残らないから。

 そういう風にADHDはできてる。感情の上下が少ない弊害、ドーパミンが少ない弊害。

 しかし、薬を飲むとそこが変わる。何かが終わったあとに達成感があると知る、快感があると知る。

 簡単に快楽を得たい。そう思うと簡単な作業、わかりやすい作業、前からやっていたことをやらせてくれってなる。

 それの王道が家事。掃除とかもそういう立ち位置にはある。

 逆にまだ複雑、時間のかかることはできない。短期プロセスの中に快楽があるという事実はあるが、長期プロセスの先に快楽があるとはまだ考えられないので実行に移せない。

 家事はゲームだ。クリアすると達成感がある。

 もちろんこれは自分だけかもしれない。

 そんな自分が本家のゲームをしたらどうなるか、すごく楽しい。やめられない止まらない!

 薬を飲んでするゲームは最高だ! 早く次のマッチに行かせてくれ!

 バトロワが流行る理由を垣間見た。簡単に快楽があり、気楽にマッチができ、APEXはさらに動きが早い爽快感!

 ゲームに求められてるのはこれだったのかと! そりゃ楽しいだろう!

 今までゲームといえば、経験やら鍛錬やらといった面が多く。

 小学生の時から嗜んでいたが、それはしている状態が楽しいだけだった。

 今は違う。快感が欲しいからゲームしてる。楽しい? 違う。

 勝てば気持ちいい。だから勝つ。勝つまでやる。強くなってやる。

 強くなればもっと楽しくなるから。簡単な話。

 家事も早くこなせば早く快楽が訪れる。そう考えると効率的にしたくなる。ぱっぱと、手際良く。

 ADHDはたんたんとなにか進めてるだけで、随分と機械的と定義するのが関の山。思うことなんてあるわけが無い。

 ただ、なにもしなければなにもしてないなって薬を飲んでても思うし飲んでなくても思うだろう。

 裏を返せば、薬が効いてるうちにもう1粒飲む。そんなことには二度とならない。なぜなら飲むだけで何かあるわけじゃないからだ。

 飲んで、ドアの前に落としてくれたコンサータの鍵でドアを開き、その中にある快楽を貪ってまた鍵をコンサータから貰ってその先のドアへ。

 ドアと鍵は実行と解決。その部屋にあるモノは快楽と次の実行と解決。

 わかりやすい例えじゃないか、ええ?

 何かをすればする度に元気になる。これが真実。



 逆に。コンサータが聞いていない時はなにか思うこともなく、なにもしなくなる。

 なぜなら、コンサータが聞いていない時に得られる事は限られていると骨の髄まで染みているからだ。

『薬を飲んでたらやるんだけどな』

 これが大半になる。これが、全てになっていく。

 飲んでないのにこんなことしてもな。滑稽だろ。

 鍵は没収され、中にある快楽は減らされ、鍵を探す手間を考えると動くわけもない。

 そして渇望する。『薬が飲みたい』

 薬を飲んでいたらもっと思うことがあっただろうにって。裏を返せば薬が切れたらさっさと寝ろよってことでもあるが。

 にしてはADHDだからと24時間ではなく12時間で生きろというのは無茶ではありゃせんか?悲しい話じゃありゃせんか?

 依存性があるとすればこういうところになる。薬を飲まないと動けないからだになる。

 物事が早く処理できないとかじゃない。なにかしても得られなくなる状態でなにかするのは酷く悲しいよ、俺は傀儡じゃない!

 悲運で死にたいって切れた夜はすごく思う。

 薬が切れたときに小説なんて書きたいと思わない。みんなはどういう気持ちで薬が切れたら創作タイムだねって言えるの?

 理解に苦しむ。このブログだってコンサータを飲んでから切れた状態で綴ったことはない。

 飲んでる方が創作できるだろうよ? だって達成感があるんだから。

 依存性しかない、薬がない人生なんてありえない。


 でも恐れないでくれ。俺は薬を勧める。

 ADHDのまま生き続けるのはゲームのNPCと、何一つ変わらない。

 変わらないで居ることを恐れてはいけない。既に変わってるくせに、変わることを恐れるな。

 今がダメなら変わらないといけない。変わってもいい機会すらも変わっていく。

 合法に変わる経験ができるのは俺達だけ。いつだって転職していいのは主人公だけ。

 副作用はわからんが、とにかく主人公になってみようぜ。

 薬を飲んで新型のリアルとやらを体験だ!

二日目のコンサータを語る


 コンサータが切れた時についての感想。特になし。

 明確に話す意欲が失われるのは事実だがそれまで。機能が抑制された感じは少しある。

 快楽が減る? 薬が少ないので、増量した時に依存性があるか分かると思う。

 こちとら最低容量、まだまだ検証しなければいけない。

 今回語りたいのはコンサータを使ってる時の感覚について。

 コンサータが切れた時と有効な時には多少の差が存在する。

 切れた時有効な時ってややこしいな。薬を飲む前と後にしよう。

 飲む前にはできなかったことが飲んでからできることもある。

 自分の場合は飲むことでやれることが圧倒的に増えた、ゲームで言うと足音を聞いてわかることが増えた。

 少し前なら、足音を聞く→敵がいる。だった。

 移動という既に行っている行動をしながら足音を聞く行為。普通の人ならどちらもキープできる。

 こちら側の人間は常にどちらかを放棄して拾い直して考える。その時に抜け落ちるリスクがあり、それが『あれ?何を検索しようとしてたんだっけ?』というよくある現象となって現れる。

 今は違う。

 2つの領域があり、それぞれがssdのランダムアクセスのように発想している。

 なので唐突に発想を片方へむすびつけることができるようになったし、それぞれ独立しているので同時に違うことを考えることも出来る。発想はキープされる。

 例えば敵の場所を検討しながら不意打ちを考えるという並列処理はADHDには無理!とキッパリ言える。敵の場所を探してから不意打ちを考えるんで。

 現実的に言うと水が入ったコップを持った状態でしゃがんでゴミを拾うとする。

 ADHDはコップに入った水が零れてしまうほど手を傾けてゴミを拾ってしまうだろう、なぜなら意識がゴミを拾うことに全て持っていかれ、手の状態を維持できないからだ。

 全集中ゴミ拾いの呼吸。壱の型、コップの水は濁流の如し。

 子供の時に親にラップで包まれたおにぎりを食っていて、片方ばかり食ってポロリと大山を落としたことがある人は居るんじゃないだろうか? それは意識が一つしか持てないから。

 FPSは対戦相手の気持ちを考えて動くことが最適とされており、ADHDはこの時点で不利だと言える。

 左手が相手、右手が自分。

 薬は素直にブーストです。

 できることが増えて効率的。これが顕著にわかり易く出るのはコンサータの凄さ。

 他にもすごいと思ったのは楽しい、きもちよいと思えるようになったこと。

 今まで気持ちよいとはオナニーにしかないと下品な話そう思っていた。なのでAVはとても都合の良い、オナニーするための最強アイテムって。

 違った、薬飲んでから話すこともなにかすることも、それで残る結果も楽しい。

 歩くだけで楽しいし心地よい。

 特にゲームはもう、薬をキメてからするゲームは格別なわけ。

 あーたのしい!さいこう!もっとやらせてくれ! もういっかい!

 勝った時に出てくる快楽。ゲームってこんなに楽しいんだなと。

 そりゃみんなやるよねって。元から好きで長時間やってたけどもっとやりたくなったというか。

 快楽っていう得られるものに気づいたんだよね。

 コンサータ飲み始めた人はゲームにのめり込むと思うわ。特にFPSとかね。

 本当はやりたいけど我慢してこれ書いてる。疲れてるのもあるけど。

 ああ、勝利がフラッシュバックする。

 現状は日々に満足してるのでここまで。

 この気持ち良さで分かった点があるのだが、長くなりそうなので別の記事に書く。それでは。

【具体的】コンサータを服用してみた件!!!【初日】


 コンサータという薬について。まず一般向けに解説するならFPSゲームの大会で使用された例を語らないといけない。

 もちろん、大会で使われたのはコンサータではないのだが、仕組みは似ていて共通点はADHD治療薬と精神刺激薬という点。

 特殊な点として薬としての成分の他にコンサータは薬自体に仕掛けがある。

 それはカプセルをよく分からない仕組みで上手くやってるということ。

 ゴキブリの卵みてえなコンサータは他のカプセルと何かが違うというのは感じると思う。切れ目ない。

 これには理由があり、なんだかんだあってコンサータは薬の出る量がゆっくりになるように調整されておりその結果が切れ目のないゴキブリの卵。

 物理的な仕掛けで作る方法も特殊だからと一錠300円、ガルボ三袋。

 それをさらにイニシャルで利用者をカード化して管理までしている。依存性があるだけならタバコもそうなのに、なぜコンサータはここまで管理するのだろう。

 ちなみにFPS大会で使われたのは覚せい剤として分類されている治療薬。

 もう分かったと思う、コンサータはそういう立ち位置の薬で毒にならないように物理的な工夫をして薬にしている。

 まあしてないのがリタリンなんだけど……笑。

 そんなコンサータを飲み始めたんでFPSゲームの方向と効果の方向でメタ認知を語りたい。



 一日目。

 普通の人は初日(基本的に最低容量で初日は始まる)から効果は出ないと言われていたのだが、初日からストラテラが効いていた俺は格が違った、当然のように聞いている。

 思い込みじゃないかって? ノンノンノン、メタ認知を舐めるでない。

 まず多幸感が溢れ、何かしたい、という明確な意思が現れる。

 地味に飲み始めてすぐの効果は不自然なニヤリ。なんもないのに、不意にニヤッとしてしまった。これは今思うと多幸感の表れ、効果の合図。

 激動の一日。

 薬を飲む前は最悪だった。まず布団は畳まずカーテンは締め切り、萎えたようにポツポツ希死念慮に襲われる。これが一週間で。

 飲んだ瞬間その気持ちは消え、恐ろしいほどのアクティブ力が溢れる。

 核融合の効果は分子の振動によって熱と光が溢れると言う。

 自分は核融合が羨ましく思うほど、振動してみたい、活動したいという思いが溢れた。

 その結果としていつもなら寝ている親を起こし、長時間喋り相手になってもらい、家事をちょこちょこ手伝い、スマホのスローモーション撮影で一緒に遊んだりした。

 何かやることない? それは次第に口癖に、的な。

 昨日までしたいことがあっても出来ないからと、エネルギーが足りないからと昼間から寝ていたとは思えない。

 もっというと寒がっていた体は動いていたおかげで暖かい。

 ちなみに書いている時間は6時越えだが、まだエネルギーがやばい。

 あとは他人の気持ちを考慮しているようになってる。良く言って粗野が広い。希望も持てる。

 具体的に言うとクリスマスが近い今。思ったことはクリスマスプレゼントを送りたいという気持ち。

 それもガールフレンドへ、出掛けれなかった謝りとして。

 これはすごい変化で溢れたエネルギーをどうにか捨てようとした結果の行動力開花と推測する。

 考えてるのは手紙とガルポとなにか小物。

 あとは副作用について。

 まず食欲の低下。理由は腹にカプセルが残る仕様上、消化が続くので脳みそが勘違いしている可能性。

 あと頭痛。これはもしかすると眼精疲労、要検討。

 ついでに吐き気。ガルポ食うと治るが復活する。今はないが、対策として何かを口に含むことがおすすめ。

 薬が切れた反動については薬が切れた時、次回考える。



 ゲーム的な考察。主にFPS

 基本的にコンサータを使って思うのは集中力の向上と視野の広がり、ついでに基礎ステータス。

 集中力が上がるというのは単純に言って持続的な警戒力とも言う。

 例えば意識を向けないとできないことがある、マップの確認とか立ち回りは意識して見たりする。それができるようになる。

 出来るようになるとマップを見て判断する。基礎ステータスが上がっているので色々な考えの元決断する。5秒前に焦ることは無い。

 そして視野の広がり。具体的には仲間の体力の配慮。

 回復していいよとか、アーマーお前が摂るべき(キルしたかどうかではなく、その人が受けたダメージ量で判断して譲る)など。

 わざわざ半削りなアーマーを譲ってまで新品を自分が取った時に、仲間はセルも巻いて注射器も打たないといけない状態になる。

 アーマーを変えるほど被弾している場合、仲間は肉にダメージを負っていると考えるのが普通。

 一人だけふたつの回復をしていたら行進の遅れに繋がる。非合理。

 自分がセルを巻いて、仲間が注射器を巻いた方が合理的に回復できるよね?ってこと。だから譲るし拾う。

 合理的な判断は近距離戦でも出てくる。

 例を挙げると優柔不断な人間は考える気になってるだけで考えてない。

 というのは答えを導き出せないほど非合理な考えをしていてこまねいてる。

 合理的な考えというのは情報を集めて決断すること。

 こんな単純なことで迷うということは情報が不足しているという以外にありえない。りんごが赤い、なら赤だ。お茶が緑色なら、すぐに緑茶だと分かるだろう?

 責任感からの迷い、というより基礎ステータスと視野の狭さで情報が処理できかった結果、情報が抜け落ちて迷いとなって現れる。

 これではオーダーなんてできない。

 だがコンサータを飲めば全ての情報が格納され、引き出され、餅のようにコネ回すことができるようになる。

 飲んでできなかった時。落ち込むことは無い。

 情報が不足していた、それだけ。テストでもそう、答えに迷うのは確証となり得る情報が抜けてただけ。次から覚えて集めるだけ。

 それでも人間はポケモンのように一部を忘れて多くを覚えるように生きてる。

 FPSでも、リコイルなんて下か横かしか覚えてない。

 責任感なんて甘えや、確証が持てるようになるまで情報を集めるんだよ。問題は情報が少ない時に判断しなきゃ行けない時に割り切る必要だけ。

 話を変えてエイムに関して。指先が細かに動く感じはあった。

 コントローラーAIMなのだが、目も追えてて的に吸い付く。14キルで勝利できた。これはうれしい。

 スマホのタップによる誤字が減って文字入力が早い可能性ある。

 いや、脳の回転が早いだけか。まあいいか。

 音に関しては正直よく分からないが、Apple純正のイヤホンをしていて外の音が結構聞こえるようになった印象はあった。

 言い換えると意識が他にも向くようになってるとでも言おうか?

 他の音を聞きながらなにかできる、みたいな。聖徳太子みたいに複数の話を処理できるかもって意見。

 話繋がりで会話について。

 友達と会話して意見を聞いた。端的に言えば悪口が減ったひろゆき

 皮肉屋なところが減っていてひろゆきみたいにペラペラ喋る、と。

 確かに、これ言ったらまずいなと言葉を変えることができるようになってはいた。シンプルに機嫌がいいのも大きい。なので相手は楽しいって言ってくれた。

 吃ることも減っていて、話したいことと言葉が素直に結合される。さすがにあんまり使わない単語でそれを忘れた時に『わ、わ、わっとそんさん』みたいになる時はある。

 あとは返事も早い。今までは『まあ――――――(考え中)――そうだよなー(結局同意)』ってのが多くて。

 今はひろゆきみたいに『まあそうですよね? でもフランスでは』って関連した話へいける。

 配信者の気持ちがよくわかった、彼らは話したくて話してる。

 俺も話したい気持ちがいっぱいで。でも、友達いないからこういう文字を1時間で3000も馬鹿みたいに書いてる。

 友達作ろうってなった。

 ADHDは基本的に社交的(多動)であると言われていて。自分はそんなこと全くなくてクソだなって思ってたけど、今ならADHDでよかったかもって思える、特性が解放されたって。

 ストラテラとの違いはここ。本質が変わるかどうか。

 コンサータは気分を塗り替えて『こうした方がいいよー』って桑田がマットの整形にいいよーって言う感じでいろいろしてくれる。

 従うのも良し、他のことするのもよし。声が聞こえてくる感じ。

 鍵穴の前にコンサータは鍵を置いて回しなって言ってくれる。

 ストラテラは静かとは何なのか、明日とはなんなのか、一般人の処理とは、って部分を教えてくれる。

 鍵穴の前に立って『鍵探し手伝うよ!見つけたら、一緒にトイストーリーみよっか』って言うのがストラテラ

 本質はサポートする量の違いにある。

 鍵開けるというのは実行と解決を示す。

 コンサータは実行も解決も早い。ストラテラは幼女クラスの知能しかないけど優しく長い時間頑張ってくれる(実行も解決もするとは言ってない)

 そういう違いとどういうのが好きかってところで決めてかないと2つの薬は相容れない。

 副作用はストラテラよりもコンサータの方がきついのは明らか、切れ目も明白で永遠にこの時間ならいいのにって思えてくるはず。

 逆にストラテラは物足りない…………。いや、25mgという誰よりも低い量を服用し続けたから終盤足りなくなったんだろうけど……。

 飲まなくなった今、自分のストラテラはそのうちさよならバイバイしていく、その時に彼女が必要だったかどうか、それが分かってくる。

 ゲットダウン。誰でも手に入れた瞬間は、失うことを一切考慮しないまま喜ぶ。